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第三百一十二章 八大必杀技能

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可现在看来,不是这么回事了,如果都是像这次进阶一样成倍数的往上翻,那就牛逼了。

虽然不知道神圣技能最高是几层,就算只有五层好了,四层的翻倍就是80,五层的翻倍就是160。

那就太牛逼了,先不说力量,敏捷,智力,体质这四样属性;弥补了自己选择幽灵系职业装备,而造成的其它基础职业属性上的不足。

就光整体防御力百分之一百六十这一点,就大大的提高了生命的保证。

可吃惊的是,这进阶后,整体防御提高了百分之二十,还被‘海盗神无天’一击便差点挂掉,这家伙的攻击力,就真的有些恐怖了。

在《命运》中,玩家的防御力计算是和生命值息息相关的,并不是说,你达到了百分之百的防御力,你就无敌了。

比方说,你有500点的生命值,你的总体防御力是百分之百,而敌人对你攻击造成的伤害值也是500点,那么你百分之百的防御力就不会掉任何的血。

可如果敌人对你的攻击大于你的生命值,是600点的伤害,那么,你就会掉100点的血。

所以,你的生命值越高,你的防御力也会越强。

当然,也就意味着等级越高,增加的属性点也就越高,防御力也自然越强。

象战士,他们属性加持的主流方向就是力量和体质,所以,他们的防御力自然也就高于其它职业。

尤其是象霸气,把属性点几乎都加到了力量和体质上,敏捷差的要死,可她的攻击和防御,却又是超级的恐怖。

不过,这一切只是针对玩家,并不是所有的生物都是这样。

否则,还不乱套了,有些魔兽,生命值达到了上百万点,如果还以这样的方式加持防御,你还打的动?

当然,《命运》不可能弄出这样的漏洞来,一般来说,魔兽不可能具备装备这一特点;上百万点生命值的生物,更不可能弄出什么百分之多少的防御加成出来。

也根本没这个必要,即便你不被它给宰了,这上百万点的生命值,也够你磨的。

其实,在《命运》中,不管是什么职业,选择什么样的发展方向是很难定性的,即便是魔法师,也有注重体质而忽略了速度的。

当然,如果脑子没有被门给夹坏了,是绝对不会这么做的,魔法师是远攻型职业,单打独斗的优势更是尽量拉开距离,用魔法远程攻击;你放弃了速度上的特点,让人家冲到你的跟前近战,那你不是找死是什么?

不过,无论怎么选择,一般都会有一个主流发展方向,最忌讳的就是平均加点;那就成了一瓶子不满,半瓶子晃荡,什么都有点,但什么都不精。

象慕容小天,就是这样,最头痛的,还是除了三大基础职业外,他还多出仙术,妖力,幽灵系三个职业;所以,要想弥补属性点上的不足,就的在非常规的属性点加成上猛下工夫才行。

否则,就真成了多而不精了。

而这种差距,随着

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