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第三十六章 破甲

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惊天迫不及待地将随身携带的技能晶片插入腕式电脑统立刻弹出了是否要掌握“破甲一击”技能的提示。选择确认之后系统扣掉一个技能点显示该技能已经被他所掌握技能栏最顶端的一栏中不断闪烁着光芒。

雷惊天喜滋滋地点开一看技能的说明窗马上呈现出来。

破甲一击(入门级)高级技能消耗5o点mp值增强对目标防御(防具、护盾)的破击能力2o%概率完全破除弹着点防御(目标防御力高于己方攻击力情况下概率o.1%)技能冷却时间6o秒配合穿甲弹、贫弹、爆裂弹使用需要等级35级。

从表面上看这个高级技能有不少的限制条件在入门级的情况下破除敌人防御的概率不是很高但是只要一旦挥出作用就完全可以第一枪先打掉敌人要害处的防御能力第二枪再终结对方的生命从而最终达到一枪爆头的至高境界。火枪狙击手在掌握了这项极具震慑力的技能后才算真正开始走向强大主脑果然不会设置一个垃圾职业。

至于“目标防御力高于己方攻击力情况下概率o.1%”显然是限制了对于Boss级怪物和拥有变态防御玩家的破击能力不过雷惊天相信随着自己等级的提升、枪械的更新换代攻击力的提升也只是时间问题未来是一条康庄大道。

掌握了“破甲一击”后雷惊天坐下来开始梳理自己的技能树新增了高级技能更需要加合理、小心地分配技能点。

技能菜单弹出:

主技能——基础枪法:专家级12%熟练度(耗费5技能点);

快装弹:专家级23%熟练度(耗费5个:

快射击:高级78%熟练度(耗4技能点);

瞄准印记:中级1oo%熟练度(耗费3技能点);

精准射击:初级1oo%熟练度(耗费1个技能点);

破甲一击:初::.

副技能——轻武器精通:高级1oo%熟练

短武器操控:高级1oo%熟练度(耗4技能点);

潜行隐蔽:中级1oo%熟练度(耗费3技能点);

这些技能加起来一共消耗了雷惊天3o个技能点。在主技能方面雷惊天放弃了不少诸如多重射击、自动瞄准、自动射击、元素伤害等等适合狙击新手使用的便利技能他将加点的重点都放在一些基础技能上着重加强攻击力、精准攻击和快射击的能力。

而在副技能方面雷惊天在针对手枪地轻武器精通和针对军刺、匕的短武器操控方面各投入4技能点要知道通常的枪手玩家在这些近身搏斗的技能方面最多只加一点只要能够使用武器就行。在射手的论坛上很多关于技能加点方面的文章强烈鄙视将宝贵的技能点放到近身武器上的行为他们认为作为枪手就应该加强远程攻击能力不让敌人近身才是王道。

不过雷惊天却有着自己不同的见解。在他看来近身搏斗的攻击力同样不容忽视假如别人看了他地加点方式一定会瞠目结舌这样比较极端的加点方式之下居然还能够节省下5技能点!

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