第六百四十五章 夜晚·组队战开启
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每一轮诸天榜排位选拔战之后都会进行2VS2、3VS3和5VS5的组队战这似乎已经成了一种惯例
诸天榜选拔战期间进行的组队战关于这种赛制的由来原本只是作为每一轮选拔战间隙的即兴项目其战斗的赛制其实与诸天榜选拔战是完全分开独立的两者之间并没有什么关联性并且在最初的组队战优胜队伍既获得不了系统实际的奖励亦不会被太多的玩家所认同完全就算是一项玩家自愿参加的兴趣项目受到的关注度自然也没有那么高
然而随着影响全球的“远古诸王榜”之后的介入以及国际游戏业界对于队伍协作配合的重视使炎黄国的游戏业界不得不重审视组队战的地位简单来说想要与国际游戏业界接轨那就必须做出一些妥协或者说炎黄国游戏业界就必须重审视自己的短板所在
一直以来整个炎黄国游戏业界在国际玩家的眼中都被认为是个人能力极强队伍、团队协作配合能力薄弱很多人用一句炎黄的古语来这样戏称炎黄国的玩家——一个和尚挑水喝两个和尚抬水喝三个和尚没水喝
这样嘲讽的评价正是由于第一届的“远古诸王榜”选拔战炎黄国的队伍甚至连最后的32强都没有挺进去而当时成绩最好的一支队伍正是由那一届“远古诸王榜”名声鹊起的一步剑方带队那时的“战王”周围却没有之后的梦幻队友在列即使在组队战中一步剑方展现出令人惊艳的个人实力和领导能力依旧只在2V2S、5VS5的组队战中坚持了四轮而已
而在第一届的“远古诸王榜”之后国际的玩家们对于炎黄国游戏业界的认知又多了一条——一个炎黄玩家单挑可以1挑35个炎黄国玩家组队却只能5挑1
这样的说法虽然夸大却正好反映出那时的现状也正是在那一届的“远古诸王榜”后整个炎黄国游戏业界开始真正将注意力放到组队战也因此之后的每一届诸天榜排位赛组队战逐渐成为与个人赛同样受人关注的战斗
很多玩家即使在个人赛中表现不佳却也能借助组队战的表现多出很多一鸣惊人的机会其中最为著名的自然要数游戏业界的“三箭”飞羽千芒、非洲救世主和怒射天穹正是凭借组队战中的惊艳表现一举夺得了三箭·电灵狂的称号
凭借组队战中的表现一战成名的玩家还有很多但是不得不提到的一点那就是现今的炎黄国游戏业界在组队战方面依旧不是出类拔萃与个人战中各路高手百家争鸣的局面相距甚远
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夜间7:25分
冰封之城广场再次拥挤起来玩家们经过傍晚短暂的休憩之后再次兴致高昂的涌进城中各处广场虽然组队战到目前为止在炎黄国游戏业界依旧无法获得与个人赛制等同的地位但是不得不说已经获得绝大多玩家的认可
最为重要的一点原因在国际游戏业界之中组队赛却拥有与个人赛制等同的地位因此很多个人实力和装备一般的玩家虽然在诸天榜排位赛中难有出众的表现但是在组队赛中却是另外一回事往往能发挥出远高于个人实力的表现
毕
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