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第096章:名利名利,有名在先,利必随之而来

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样的公司?

不过,业内的一些分析师想到海岸线的招牌产品全息科技,很快就联想到了这一点。

只是问题又来了,克里普顿未来媒体的盈利能力就那样,其中的拳头产品毫无疑问就是初音未来这个超人气虚拟偶像了,即便是在全球广受欢迎,但不得不承认的一个事实就是,其所能够带来的收益和这笔并购完全不在一个等级。

克里普顿未来媒体二十多年了,市值还没有突破10亿美元不是没有道理的,他们的盈利模式也不多,主要是虚拟演唱会和出手虚拟门票,以及相关周边产品来盈利的。

值得一提的是,成也如此,败也如此,开放性的社区使得克里普顿放弃了这一块的盈利,包括音声制作,将初音未来的形象免费向用户开放,实际上大多数的内容都来自于用户本身,这是获得社区的代价。

但让克里普顿有点尴尬的是,社区的流量也并不能为他带来任何变现,因为流量都转入到了诸如国内的“bilibili网站”、曰本的“niconico动画网站”、以及全球最大的视频网站YouTube等视频网站去了。

知名度是打出去了,但用户们将作品分享到了各大视频网站,这个社区也妥妥的到处“送温暖”。

这一点伊藤博之也知道,如果打造闭环的社区,自己建站使得用户不能分享到那些大网站,那就不可能形成今天的知名度,而形成了今天的知名度,克里普顿本身却又不是最大的赢家。

除了销售「初音未来」系列软件《VOCALOID》之外,其他盈利项目有周边、游戏、单曲/专辑、虚拟演唱会这些勉强过过小日子的样子,看起来业务很多,但盈利能力堪忧。

不过这位双马尾小萌妹“业务拓展”倒是挺丰富的,各种接广告代言,比如就代言过谷歌浏览器,奢侈品代言之类的。

但初音未来的盈利能力对比那些同样是全球知名的大娱乐IP,简直不入流啊。

像全球前十大吸金娱乐IP,即便是人尽皆知的“漫威”和“龙珠”这样的现象级IP,在吸金能力上也被另外的怪物级IP压着,只能排倒数。

在TOP5当中

首先便是头顶蘑菇的管道工马里奥,各种系列游戏总销量超过3亿,带来了271亿美元的收益,挤入前五;

而作为“迪宝宝”旗下人气IP米老鼠,早在1928年的时候就已经出现,上到50岁大叔,下到5岁小盆友应该都知道它,从动画到周边,米老鼠已经为迪士尼带来了357亿美元的收益位列第四;

《星球大战》这个IP有多出名,他在美帝民众的眼里和地位,就如同国人基于《西游记》一样,至今已创下437美元的收益高居前三;

《Hello-kitty》作为一个经典的小本子卡通形象,至今经历两代设计师,毕竟粉色才是“人生本色”嘛,这个经典IP已经创收503亿美元,位居第二;

而全球至今为止最吸金的娱乐IP,便是那个十万伏特皮卡丘,Pokemon(精灵宝可梦)作为任天堂开发的系列游戏,还有相关的动画和漫画,皮卡丘就是其中的角色之一,至今已经创下607亿美元经济收益稳坐冠军宝座。

在这些真正的超级吸金娱乐大IP面前,初音未来这个品牌,即使走过了二十多年,资历也不算老了,但创下的总营收也不过3亿美元,连那些超级娱乐大IP收益的零头都算不上,哪怕即使算上这么多年的通货膨胀。

没有对比就没有伤害啊,以初音未来如今的知名度、人气和影响力,按理来说小萌妹的身价怎么也有个二三十亿美元才对。

初音未来,成也开放社区,窘也开放社区,只能说窘境了,作为全球最具知名度的虚拟歌姬偶像,也实现盈利了自然谈不上失败。

不过俗话说得好,名利名利,有名在先,利必随之而来。

克里普特未来媒体和伊藤博之呕心沥血二十多年打造了全球第一虚拟歌姬,全球范围能拥有上亿的二次元粉丝,其中在国内和曰本尤甚,这份知名度和影响力才是叶华看中的核心。

虚拟偶像缺乏的是最后引爆其潜在商业价值的一个契机,而海岸线公司足以引爆这个点,并与自身的产品形成化学反应,其所带来的收益必然是1+1<2。

……!

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