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第008章:曲径算法(求推荐、收藏)

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台和新的人机交互应用,从而形成一个全新的产业链。

现在的那些什么虚拟现实VR技术,增强现实AR技术在叶华看来都是旁门左道,说的委婉一点也不过是昙花一现,AR和VR技术之所以现在这么热门,还不是因为全息技术到现在都没有走出实验室的缘故。

这是典型的山中无老虎、猴子称大王的现象。

因为全息成像HD技术能够做到VR技术和AR技术能做到的一切,但反之这两者就不行,高下立判。

所谓的虚拟现实VR技术的沉浸式体验,本身就是扯淡或商家为了噱头而已,“虚拟现实”这个词里面都有“现实”二字本身就不可能是沉浸式体验,真正的沉浸式体验是要去掉“现实”这个词语。

那是用户以自身和设备为交互链接,在精神上进入到另一个世界,所有的互动行为都是依靠大脑脑波的活动来完成,而不是依靠身体做出肢体动作来完成,这才是货真价实的沉浸式体验。

那么显然只有虚拟世界VW技术才能实现,虚拟现实VR就是虚拟世界VW的劣质低配版,全息成像HD能够做到而且比虚拟现实VR做的更好。

至于增强现实AR,同样的道理这就是全息成像HD技术的劣质低配版。

VR技术和AR技术的出现是必然也是过度性质的技术,因为虚拟世界VW没那么容易实现,所以自然诞生了低配版的VR;因为全息成像HD技术也没那么容易实现,所以自然诞生了低配版的AR。

显然,VR和AR必然是VW和HD的垫脚石,前两者的最终形态就是后两者。

值得一提的是虚拟现实VR就是「Virtual-Reality」的英文缩写,增强现实AR就是「Augmented-Reality」的英文缩写,虚拟世界VW就是「Virtual-World」的英文缩写,以及全息成像HD就是「Holographic-Display」的英文缩写。

“全息成像HD技术,就是你了。”叶华暗暗的点头,就决定以基于全息影像技术开发的产品作为海岸线科技首款主打产品。

全息技术在世界上的多个国家都在进行了充分的研制,可以不夸张的说这项技术包含了未来,谁最先使用这项技术,谁就最先走入未来的先进技术行列,这是一项足以孕育出一个全球性科技巨头的新兴技术。

叶华并不是先行者,实际上HD技术已经在实验室里出现了,相对而言目前比较先进的全息成像技术主要有三种,即:激光束投射实体的3D影像、空气投影和交互技术以及360度全息显示屏。

然而现实很骨感,目前对于全息成像技术来说面临的最大问题就是介质,因为没有介质意味着光是不会发生折射的,这也意味着类似科幻片中的效果不可能实现。

叶华在网上搜索查询了一下目前在全息技术领域的情况,当下比较出色的就只有空气投影和交互技术这一个,是由美国麻省理工学院的研究生达因发明的,被称为显

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