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第494章 战列舰对决(七)

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打水漂,小时候都玩过的游戏。找一些碎瓷片或者平整的瓦片、石头片,以低角度平着丢出去,刻意制造的自旋转状态下落在水面,会“啪啪啪”的不断弹掉起来,最后动能耗尽落入水中。谁能丢的远、跳的次数多,谁赢。

游戏是小儿的玩意,但用在战斗中,一样可以!

特遣舰队内部几乎研究过所有的战术,几百年后的星际时代巨舰大炮的复兴,浩瀚无际的太空之中,越大的战舰越厚的防护和动力保证战斗力和生存几率,同时无方位无死角的战场也需要更加完善的战术。从千百年的海面战术开始延伸发展,从未停止。

朱斌这等志向远大的太空垃圾佬,平时自学的星际战舰指挥课程那不是白给的,飞船智脑中平rì里用来过瘾的虚拟游戏,适当的弄出一些实用的,给所有经过考核的主要军官都亲身体验过。

在全世界很长一段时间内,海军从舰队指挥到最底层的士兵,都只能用战舰不断的进行模拟训练,各种战斗前准备工作,模拟作战,真正实弹shè击的机会少的可怜,更不要说研究花样百出的详细技战术。

特遣舰队人手有限,自然也不会跟rì本人似的特别研究一种炮弹和技术,那些闲的蛋疼的军官们几年里,几乎玩遍了各种常规战术之后,就开始自己开发寻找新的乐趣,无意间鼓捣出来的“水漂弹”,便是其中一种。

显得无聊的小青年们什么都敢尝试。反正虚拟的巨舰大炮怎么用都不要花钱的,不用担心浪费,各种虚拟仿真的数据下,他们可以用无数次的重复来摸索出最佳的shè角、装药、shè速、shè程,甚至风向、风速等影响数据,最终搞定各种距离下,能够让两三倍音速轰出去的炮弹在水面上弹跳。最后命中目标。

一种好玩的炮术可以掀起一阵热cháo,青年们一拥而上,群策群力之下很快就拿出多种数据。虚拟的玩够了,那就想要搞现实的,报告打上去。朱斌大老板根本没有省钱的概念,他自己都没玩够呢,二话不说就同意。

家大业大财大气粗,技术多的数不过来,特遣舰队内真没把这东西当多么宝贝,要不是rì军现在使出来,他们都未必想得到---反正都是要炮击制敌,怎么还灭不死他们!

相比之下,沈鸿烈这些老同志们学习能力不免要跟不上形势了,一听小年轻的如此吆喝。一时真没弄明白怎么回事,他读书人出身,哪里会跟野孩子似的什么都搞过,等作战参谋和炮术主官略加解释,他心中恍然。眉头微微一皱:“此种炮术会否影响作战计划?”

一帮人略加讨论,集体否认:“不会!且在当前形势下,或许要比减装药高调度吊shè的命中率更高!”

要打穿厚重装甲下的战列舰,必须寻找尽可能大的shè角,拉近在20公里内的战斗,大炮压低shè角的话反而会导致杀伤力减弱。以高角度shè出去的炮弹近乎垂直的落下,更容易洞穿水平装甲造成重伤,常规发shè药打出去,角度会变小,穿透力会减弱,命中率,各有利弊。

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