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第1467章 这到底哪像《弹痕1》的续作了?

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作为一名主播,陈沙要给观众们奉献出最好的直播效果;而作为一名FPS游戏的资深玩家,他也要推广好的FPS游戏,尽可能地扩展FPS游戏的玩家群体。

而《弹痕2》恰好就是这样一款绝佳的游戏。

……

《弹痕2》支持包括龙宇集团账号在内的多种登录方式,其中自然也有腾达账号登录的选项。

这是必然的,毕竟《弹痕2》一直都是大张旗鼓地宣传说这游戏是裴总的点子、腾达的高级设计师亲自设计,支持腾达账号登录也是理所当然的事情。

这次三家公司的合作力度很大,腾达那边的态度具体如何不太好说,但龙宇集团和天火工作室肯定都是铆足了劲地想要通过《弹痕2》打个翻身仗,大赚一笔。

进入游戏之后,不像《海上堡垒》那样有剧情模式,而是在一个快速的捏脸之后,直接进入了等候大厅。

这个捏脸系统做得并不复杂,而且分成了两个部分:刚进游戏的时候就只能调整角色基底、发型、服饰等几个有限的选项,之后在游戏中,可以再去对这个角色进行微调,想捏多久都可以。

好在初始提供的这些角色基底都很好看,审美完全在线。

这种设定也算是一种引导:鼓励玩家尽快结束捏脸、体验游戏的核心玩法。当然,如果是一些不捏脸会死星人,也可以到游戏大厅中再慢慢捏。

不得不说,天火工作室的工作人员也都是一群lsp了,心里非常有B数。男角色做得不多,而且也谈不上特别出彩,中规中矩,但女角色就不一样了,几个基底怎么捏都很好看。

这属于国内游戏公司的传统强项,或者说这是亚洲游戏公司的强项,遥遥领先欧美捏人。

陈沙经验丰富,当然是要选女角色了,因为这游戏里面有第三人称的TPS模式,谁也不愿意在这个视角下天天看一个男角色的屁股。

准备大厅里回响着悠扬的BGM,这个大厅的背景也值得注意。

角色的背后是一片空旷的原野,地表整体呈现出一种荒凉的黄色,但偶尔也有类似绿洲的草地作为点缀,有点像是某个废弃的战场,又有点外星地表的感觉。

远处是高耸入云的山脉和高大又充满科技感的建筑,近处能看到建筑和地表的细节,有些建筑地表看起来锈迹斑驳、很有年头,而有些建筑又光洁亮丽,仿佛未来科技或者外星科技。

许多种不同的风格被非常巧妙地融合在了一起,并且能够通过环境和建筑的外观,大致判断这一片区域的故事背景以及用途。

角色在捏脸的时候只是穿着普通的军装,而现在却换成了看起来显得比较高科技的战斗服。

这种高科技战斗服跟之前《海上堡垒》与《使命与抉择》联动DLC中的战斗服在风格上还是存在一定差异的,看起来《弹痕2》的科技要远高于《弹痕1》,高于《海上堡垒》,低于《使命与抉择》。

除此之外,角色身上还有一些比较特

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