第1054章 真概率与假概率
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和《健身大作战》抽奖模式的不同。
“真概率”是相对于“假概率”而言的。
如果认为传统的抽奖模式就是纯看概率,那就大错特错了。
乔梁也有意识地恶补了许多游戏设计的知识,很清楚游戏中的抽奖从来就不是真概率,而是假概率。
当然,假概率不全是商家为了捞钱,有时候也是为了保证玩家的感受。
这一点,必须得有比较基础的概率知识才能理解。
比如,商家设定某个商品的爆率为20%,这已经很高了。
那么,在玩家的人数足够多、样本足够大的情况下,第一次就抽出这个商品的玩家,大概就是20%的人数,这很好理解。
但是,连抽五次都没出的概率,是五个80%相乘,也就是0.32768,这意味着大概30%的玩家连抽五次都不会出。
而连抽十次都不会出的概率,是十个80%相乘,大概是0.1,也就是10%。
一个20%爆率的道具,如果按照概率来计算的话,有10%的玩家是连抽十次都不会出的。
而如果再加,连抽二十次都不会出的概率,是1%。
假设有十万人参与了这个抽奖,1%就是一千人。
有一千人连抽二十次都抽不出一个爆率为20%的东西,他们能接受么?
这显然与他们的直觉不符:20%爆率的东西不是五次就肯定出吗?
但概率这东西,本来就是因人而异的,20%爆率并不等于五次一定出,甚至无法保证十次一定出。
概率是无法精确到某个个体上面的,只有在数据样本足够大的时候,真实概率才会无限趋近于理论数据。
也就是说,抽一次,什么都有可能发生;但抽一亿次,出的概率会无限趋近于两千万次。
但不懂概率基础知识的人,是不知道这一点的。
可想而知,这一千人连抽二十次都没抽出一个爆率为20%的东西,肯定会跑到论坛上去闹事,到那时会产生多大的舆论压力?
而且这其中大多数人都是中氪或者重氪玩家,获得这样的抽奖体验,以后他们还会再参加活动么?不直接卸载游戏都算是脾气好的了。
所以,很多游戏厂商为了避免这种情况发生,都会在游戏中设置假概率。
也就是说,一个20%爆率的东西,如果玩家第一次没抽出来,那第二次的爆率就提升一些,到第五次还没出,那就100%必出。
这样就可以保证玩家的运气再差,也总有个保底。
从这一点来说,假概率确实有一定保护玩家的效果。
但问题在于,游戏商既然已经做了假概率,那就肯定不可能只保障玩家的利益,他们自然也要保障自己的利益。
比如说,某个非常珍贵的、价值几千上万块的道具,哪怕爆率是0.1%,如果有十万玩家参与抽奖的话,也会有100名幸运儿一发入魂,九十多名幸
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